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MSX2「スペースマンボウ」(2008 年 9 月 2 日)

スペースマンボウ

スペースマンボウ

「レアものソフト」を遊んでみるこの企画、
さて、第一回目のソフトは何にしようか悩んでいた時、眼に入ったのがMSX2本体。
MSXもある意味、家庭用ゲームだな、とこのソフトをチョイスしてみました。

MSXで一人気を吐くコナミ製のシューティングですので、その出来には微塵も問題はありません。きっと。
当時の製作者とコナミの狙いは何だったのかはわかりませんが、
なぜかカートリッジのラベルに描かれている戦闘機が「マンボウ」っぽいデザインです。
まあ、たぶんたいした意味は無いのでしょうからプレイ開始してみます。

電源を入れると、タイトル画面へ。しばらくするとOPデモが流れます。
たぶん、世界設定の説明でしょうが、英語なのでわかりません。
お約束の設定っぽいし、気にせずプレイ開始します。
やはり、ラベルの自機とドット絵の自機に大きな違いが・・・。
マンボウには見えませんね~。って、ラベルを良く見ると、マンボウ以外の物体が!小さな自機がいる!
盲点をつかれました。まさかマンボウが自機ではないとは・・・。
気を取り直してプレイ再開。
オーソドックスなアイテム取得型の横スクロールSTGですし、
世界観はもろグラディウスですので、安心して進めます。
お約束事もしっかり守られているので、初見でのプレイもさくさく進むな~、
と思っていたら微妙にムズい。
その原因は、最強攻撃力らしい「W」ショットの連射が弱い!
それはもう、途切れ途切れでザコにも体当たりを食らうわ、
ボスではコアに当たる回数が少なく時間がかかるは、良いこと無し。
ためしにノーマルショットであえて進んでみると、強い強い!
連射が利くのでボスもあっという間に倒せました・・・。
まあ、良くあることですな。シンプルイズベストです。

20分ほどの繰り返しプレイで4面までは進めました。
グラディウス系が苦手な自分としては結構簡単な部類に入ると思います。
入手は困難だと思いますが未プレイの方は一度遊んでみてよいかと思います。

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